Projetos Educacionais

Aqui você encontrará os projetos desenvolvidos e/ou readaptados pelo prof Eduardo Kazenski.

02: Fluxograma de DADOS

Neste projeto, nossos alunos terão a oportunidade de explorar os componentes de um computador de uma maneira inovadora e prática, utilizando materiais simples como papelão e criatividade ilimitada. A ideia é que cada grupo construa uma réplica de um computador, desde o gabinete até os componentes internos, como processador, memória, HD e até a placa-mãe, entendendo suas funções e como esses elementos trabalham juntos.

01: Montando um PC

Os alunos criarão um fluxograma 3D em tamanho real para representar o modelo de banco de dados de uma escola. Esse modelo incluirá as entidades principais (como Alunos, Professores, Disciplinas, etc.), seus atributos e os relacionamentos entre elas. Os elementos do banco de dados serão construídos e dispostos fisicamente, permitindo que os alunos literalmente "caminhem" pelo modelo e explorem suas conexões.

04: Cyberbullying e Segurança digital

Os alunos serão divididos em equipes para criar um baralho personalizado de cartas que representem componentes de hardware, tipos de manutenção e práticas de solução de problemas em computadores. Após a criação do baralho, cada equipe projetará um jogo utilizando as cartas, que será apresentado e jogado pela turma.

03: Jogo de Baralho da Tecnologia

Os alunos serão divididos em equipes para criar cartazes educativos e vídeos curtos sobre cyberbullying e o uso responsável das redes sociais. A proposta é conscientizar a comunidade escolar sobre os impactos do cyberbullying e promover boas práticas online.

06: Ética nas Redes Sociais

O objetivo é conscientizar a comunidade escolar sobre os perigos das fake news, promovendo pensamento crítico e consumo responsável de informações. Para isso, os alunos serão divididos em equipes e criarão cartazes educativos e vídeos curtos desmentindo uma notícia falsa específica.

person holding black iphone 4
person holding black iphone 4
05: Identificação de FAKE NEWS

O objetivo é promover pensamento crítico, incentivar práticas éticas online e desenvolver habilidades criativas e colaborativas, enquanto estimulamos o engajamento com a comunidade escolar para criar um impacto positivo na interação digital.